Jesteś tutaj: webmade.org >> kursy online >> kurs php >> Część 6
autor: Leszek 'leon' Krupiński, ostatnia modyfikacja: 2007-10-12
Klasy są ściśle związane z pojęciem obiektowych zasad pisania aplikacji. Jeśli ktoś nie spotkał się jeszcze z taką koncepcją, to postaram się ją objaśnić w kilku zdaniach.
Obiekt, tak jak w rzeczywistości, posiada swoje właściwości i można z nim zrobić różne rzeczy. Klasa nie jest obiektem, ale jego definicją (np. klasą jest kamień, ale nie jego konkretny egzemplarz). Definicja klasy zawiera zmienne (właściwości obiektu) i funkcje (rzeczy, które można zrobić z tymi obiektami).
Za pomocą takiej konwencji programistycznej czasem można łatwiej i naturalniej opisać interakcje między obiektami. Oto jak się definiuje przykładową klasę i przykładowe działania na niej - jako że to tylko przykład to i klasa nie jest zbyt ambitna:
<?php /* Początek definicji klasy Koszyk - definiującej koszyk sklepowy */ class Koszyk { /* Definicja zmiennej - tablicy asocjacyjnej zawierającej numery artykułów i ich ilość */ var $artykuly; // Funkcja dodająca podaną ilość artykułów do koszyka function dodaj($numer, $ilosc){ $this->artykuly["$numer"] += $ilosc; } // Funkcja usuwająca podaną ilość artykułów z koszyka function usun($numer, $ilosc){ if($this->artykuly["$numer"]>$ilosc) $this->artykuly["$numer"]-=$ilosc; else $this->artykuly["$numer"]=0; } // Funkcja wyświetlająca zawartość koszyka function wyswietl(){ while(list($k, $v) = each($this->artykuly)) if($v>0) echo "Artykul nr $k - $v sztuk "; } } // Przykład wykorzystania $koszyk = new Koszyk; $koszyk->dodaj('20', 2); $koszyk->dodaj('12', 4); $koszyk->dodaj('20', 5); $koszyk->usun('12', 4); $koszyk->wyswietl(); ?>
Jak widać na załączonym przykładzie, aby dostać się do zmiennej lub funkcji będącej składową klasy należy użyć operatora "->". Wewnątrz funkcji należącej do klasy zmienna $this oznacza właśnie ten obiekt - należy używać do chcąc odwołać się do zmiennej lub funkcji należącej do klasy.
W obiektowej koncepcji programowania znajduje się takie pojęcie jak dziedziczenie. Jako że w PHP obiektowość jest bardzo uboga, tak więc i dziedziczenie jest bardzo uproszczone. Ogólnie rzecz mówiąc dziedziczenie służy do tworzenia nowych klas na podstawie innych, rozszerzając ich możliwości. Do naszej klasy można dodać nowy atrybut - nazwę właściciela (zakładam, że przed podanym listingiem w pliku znajduje się definicja klasy Koszyk):
<?php class Nazwany_koszyk extends Koszyk{ var $nazwa; function ustaw_nazwe($nowa_nazwa){ $this->nazwa = $nowa_nazwa; } } $koszyk = new Nazwany_koszyk; $koszyk->ustaw_nazwe('Fredzio'); $koszyk->dodaj('2', 34); echo 'Właściciel: '.$koszyk->nazwa.'<br/>'; $koszyk->wyswietl(); ?>
Kolejnym pojęciem z zakresu obiektowości jest konstruktor. Konstruktor jest to funkcja o takiej samej nazwie jak klasa, która ustala początkowe wartości zmiennych (wywoływana jest automatycznie przy tworzeniu obiektu). Konstruktorowi można podać pewne wartości przy tworzeniu obiektu. Oto kolejna wersja koszyka wyposażona w konstruktor, który ustawia nazwę właściciela na podaną lub "Anonim" jeśli jej nie podano:
<? class Auto_koszyk extends Nazwany_koszyki { function Auto_koszyk( $nazwa = 'Anonim'){ $this->ustaw_nazwe($nazwa); } } $koszyk = new Auto_koszyk('Jakiś właściciel'); $koszyk->dodaj('4', 30); echo 'Właściciel: '.$koszyk->nazwa.'<br/>'; $koszyk->wyswietl(); ?>
Leszek 'leon' Krupiński
szukaj: klasy obiekty dziedziczenie konstruktor kurs php
Zagadnienia poruszane w tej części kursu:
© 2004-2008 copyright by webmade.org