Jesteś tutaj: webmade.org >> kursy online >> kurs javascript >> Część 6
autor: Piotr Rzeźniczak, ostatnia modyfikacja: 2007-06-27
Gdy potrzebujemy wykonać bardziej skomplikowane operacje matematyczne poza tymi, które umożliwiają operatory arytmetyczne, korzystamy ze stałych i funkcji obiektu MATH.
Przykładowo, gdy chcemy wylosować jakąś liczbę:
iczba=Math.random()
symbol | opis |
---|---|
E | Podstawa logarytmu naturalnego - liczba e |
LN2 | Logarytm naturalny z 2 |
LN10 | Logarytm naturalny z 10 |
LOG2E | Logarytm z e przy podstawie 2 |
LOG10E | Logarytm z e przy podstawie 10 |
PI | Liczba Pi |
SQRT1_2 | Odwrotność pierwiastka kwadratowego z 2 |
SQRT2 | Pierwiastek kwadratowy z 2 |
nazwa | opis |
---|---|
abs(x) | Wartość bezwzględna liczby |
acos(x) | Arcus cosinus liczby |
asin(x) | Arcus sinus liczby |
atan(x) | Arcus tangens liczby |
atan2(y,x) | Zwraca kąt od osi x do punktu y |
ceil(x) | Zwraca najbliższą liczbę całkowitą większą lub równą x |
exp(x) | zwraca e do potęgi x |
floor(x) | Zwraca najbliższą liczbę całkowitą mniejszą lub równą x |
log(x) | logarytm naturalny z x |
max(x,y) | Zwraca większą z dwóch liczb |
min(x,y) | Zwraca mniejszą z dwóch liczb |
pow(x,y) | Zwraca x do potęgi y |
random() | Zwraca losową liczbę rzeczywistą z przedziału 0 - 1 |
round(x) | Zaokrągla x do liczby całkowitej |
sqrt(x) | pierwiastek liczby |
sin(x) | sinus liczby |
cos(x) | cosinus liczby |
tan(x) | tangens liczby |
Piotr Rzeźniczak
szukaj: obiekt math kurs javascript
Zagadnienia poruszane w tej części kursu:
© 2004-2008 copyright by webmade.org